1)第425章 起手五张艾克佐迪亚?(求订阅)_我的动画时代
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  众所周知。

  《游戏王》的决斗规则并非刚诞生就很完善。

  而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。

  说得更直白一点……

  前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。

  在高桥和希创作的《游戏王》漫画里,起初是帕伽索斯·J·克罗佛多造访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。

  一开始只有通常怪兽卡。

  最早出现的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!

  有了魔法卡后,才让《游戏王》摆脱了单纯的“数值大小”对比,有了一定的智力对抗内容。

  当然,这还不够完善!

  光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。

  于是在后来的发展中,又新增了【陷阱卡】与【装备卡】两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。

  从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡……至此《游戏王》的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。

  可怪兽卡呢?

  决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。

  如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“辅助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?

  基于这个前提。

  在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了【融合怪兽】与【仪式怪兽】两个全新的怪兽概念。

  并在之后的剧情里,出现了【欧贝利斯克的巨神兵】、【奥西里斯的天空龙】与【太阳神的翼神龙】三张法老王的守护神卡。

  考虑到“三幻神”的知名度,以及三幻神对后续《游戏王》剧情的推进作用,这三张卡应该算是“效果怪兽卡”的起源。

  也是在这之后,越来越多“效果怪兽卡”登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同组成《游戏王》最古老的规则体系。

  在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。

  什么同调超量就不谈了。

  反正摆在眼前的事实是,原版《游戏王》直到决斗王国篇结束,规则体系都还谈不上很完善。

  而万宝版……

  顾淼看过南桐所创作的漫画第一册后,对他塑造的规则体系内容,其实也有一定的了解。

  玩家为两个人,各自准备40张卡。

  初始生命值为2000点。

  依旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从生命值里进行扣除,生命值变为0的人就算输。

  还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等辅助性卡牌。

  不仅如此。

  连同“反击陷阱卡”、“场地魔法卡”与“永续魔法卡”在内的诸多变种卡,也提前出现了。…

  乍一看,这比原版带劲多了。

  可

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