2)第四十四章 节点_怒荡千军
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  绝对平稳的区域,才可以进行时空的折叠。

  而在银河之中,这样的地点并不没有,并且分布广泛。但是它们却并非总是连接在一起的。

  ——这些被称为时空跳跃‘节点’的区域,互相之间有时候相隔不到一个光时,而有时候哪怕最近的一个节点,距离也会达到十几光年。

  可以想象的是,时空跳跃技术刚刚发明的那个年代。最短时空跳跃距离高达零点三光年,最远跳跃距离则不过一点一光年左右,所能选择的‘节点’实在少之又少。那时候的舰船为了到达下一个能够进行跳跃的节点。有时候甚至不得不进行长达一个月到半年时间的远航。

  而现在人们能够利用起来的节点却是越来越多。所需花在到达下一个时空跳跃节点所需的正常航行时间,自然也在不断缩短。才有了赤岩星到爱尔蒙第星航线,十二天航行时间到四天的巨大飞跃。

  做好了舰船配置方案,并不意味着舰队的队型,就可以一成不变。有时候,必须因为时空节点的大小,周围的陨石和星尘,做一些或大或小的调整。

  虽说保全公司下属的各舰舰长和军事相关人员,素质都是极高,基本上都能够遵循既定方案,自主寻找到自己战舰所处的最佳位置。不过从总体防御的布局来看,却还是需要上面,做一些调控。

  而航程第一日的前半天,楚天除了开始拿出了一个舰队配置方案外、其他的大部分时间,就都如泥塑木偶般,在舰桥中的舰队指挥官席上坐着。而这部分的工作,他大多都是交由伯纳迪恩来完成。

  这么做,楚天是刻意为之,他清楚的知道现在,目前最需要的,不是莽撞的去发号施令,而是先静静的看看别人,到底是怎么做的。用他的那双眼睛仔细看和学习伯纳迪恩,在指挥舰队阵型变化的老到经验,以及各种需要注意的小窍门和事项,再将之和自己在学院中所学到的知识印证和结合。

  关于阵型的变化,其实这在学院的模拟战中,他也不是没有过经验。不过那是在战争中的阵型变化,长时间维持一个,可以把多达六百艘的运输船护翼在内,并随时能够御敌的护航队型,却还是第一次经历。

  而且在模拟战之中,所有的战舰都是一模一样,NPC更是只知听命,几乎没有任何的主动智能。发布命令,根本无需考虑太多。

  可在现实世界,他就必须考虑到属下们的人际关系、性格,乃至能力。此外,麾下各艘战舰的状况,以及性能诧异,÷也是一个优秀的基层舰队指挥官必须了如指掌的事情,

  伯纳迪恩似乎也看出楚天的心思。整支舰队所需处理的各项事宜,无关巨细都是当着楚天的面进行处理。而且借着询问主官意见的机会,解释着每份命令的缘由。明明是教

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