2)第一百六十一章 英雄互换,教你做人_联盟神父
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  ”米勒性子直一些:“打成这样,赢了都要被喷,还有什么怕的?”

  话糙理不糙。

  有第一场BUG重开在前,EDG赢下FNC,照样要被欧洲观众嘲讽。

  就连LPL的粉丝都没办法争论什么。

  所以说,不需要考虑成败。

  莽就完了。

  中单之后,AD拿出俗称轮子妈的战争女神希维尔。

  很明显,要用双妈加速的套路。

  FNC战队见状,补出了金克丝加老牛。

  金克丝不用说,团战收割点。

  老牛是因为战争女神希维尔的护盾只能格挡一个技能,无法抵抗牛头酋长的WQ二连,存在一定Counter效果。

  EDG最后一选,没出意外。

  天启者卡尔玛出现在大屏幕上。

  阵容确定。

  蓝色方FNC:上单剑姬,打野挖掘机,中单沙皇,下路金克丝老牛。

  红色方EDG:上单锐雯,打野猪妹,中单卡萨丁,下路轮子妈卡尔玛双妈组合。

  最后调整过后,短暂读取,进入对战。

  依旧没有入侵的意思。

  等待野怪刷新,小兵想线上推进。

  EDG吃了个小亏。

  “FNC这一波打的,确实让人意料不到。”

  娃娃观察场上的情况:“EDG想要让小北继续对Huni,没想到FNC在下路有一定优势的情况下,还是选择了主动换线。”

  “其实没问题。”米勒想了想:“你看,老牛二级前没办法先手,只能被推。”

  “兵线和等级吃亏也不能主动上。”

  “先换线,等到四五级,或者六级再换回来,照样好打。”

  “那倒也是。”娃娃稍一思考,发现确实是这样。

  不是无脑怂。

  确实经过了权衡。

  很合理。

  这样一来,两条边路短时间内就爆发不了太大的冲突。

  重心来到了中路。

  经过四场交手,加上赛前调查,FNC战队很清楚Pawn将军喜欢用极限追求线上优势的打法。

  用卡萨丁,应该也不会例外。

  所以,中单选手Febiven不断主动上去换血。

  不仅用沙兵戳。

  还走近一些,用普攻攻击做消耗。

  打着打着,吃亏了。

  虚空行者卡萨丁被称为法师杀手,是因为被动自带15%魔法伤害减免,约等于一个主要输出技能的差距,效果非常明显。

  被戳一两下,不疼不痒。

  反手来个虚无法球还能武装上一层护盾,抵消对手不少输出。

  而且,作为近战,初始装备是能无限回泉水补充的水晶瓶。

  消耗品也远远超过多兰戒指出门的沙皇。

  再加上Febiven有心算计,普攻的时候故意吸引了几次远程兵仇恨,刚刚升到三级,血量就滑落到了一半以下。

  Pawn将军一直能打出压制效果,即便面对大魔王Faker也不例外。

  领先一个新人,没觉得有什么问题。

  慢慢把兵线压了过去。

  FNC打野选手Reignover见状,没有去碰峡谷迅捷蟹,操纵挖掘机从后方绕出,拦截住了Pawn将军的后路。

  不交位移。

  只用走位贴近。

  “好像走不掉了。”

  MISS有点紧张:“Pawn将军压的太深,没办法回自家防御塔下,贴到墙边之前被挖掘机顶起来。”

  “交闪穿过去,Reignover也跟了闪现。”

  “没了没了,没办法。”娃娃有点可惜:“还好一血是挖掘机拿的,沙皇没有助攻,连经验也没分到,对中路的影响并不大。”

  “看表现,Pawn将军比Febiven要强不少。”

  “卡萨丁前期很弱,六级之后才有质变,开局都能打出这么明显的优势,点出大招之后更不用说。”

  “关键是小北这边……”

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