题材或者类型。
想到这里,弗里曼再次问道:“你是想错开评选周期?从去年的12月1日到今年的10月底?把只狼归在明年的评选范围内?”
“对。”
弗里曼倒吸一口凉气,虽然感觉很荒谬,但似乎也可行!
在这个时间段内,淘气猫确实没有一款能抢下年度最佳“气质”的游戏。
但这段时间艺电有一款中成本制作,叫好不叫座,赔到姥姥家的解谜游戏《迷途》。
如果更改评选范围的话,也会引起风波,但相比于顶着只狼把最佳给暗裔。
这样无疑更加合适。
“即使今年可以靠着打时间差赢得年度最佳,明年的暗裔依旧打不过只狼,意义何在?”
“明年?”阿诺德哈哈一声笑,“明年我不会和林默正面竞争的,明年的艺电有一款制作了多年的开放世界游戏《银河猎手》等待发售。”
弗里曼眼前一亮。
《银河猎手》本来早就该发售了,结果鲍肯下台,这款游戏得以继续制作打磨。
如果打一个时间差,银河猎手和只狼都算在明年的年度最佳周期。
两个赛道完全不同的精品游戏一起竞争,谁赢谁输可就充满了悬念,可操作空间就大得很了。
想到这里,弗里曼忍不住笑出了声来。
同时也得到了阿诺德的回应,两人嘿嘿嘿的笑出声来,像两个老狐狸一样。
淘气猫内。
每年的十一月制作完成最后一款游戏之后,一整个十二月大多比较清闲。
公司内部游戏制作速度很快,高产似母猪。
但累也是真的累。
所以最近,除了修修BUG,做些小更新之外,没什么工作强度。
在完成了自己的工作之后,在工位上打游戏都没人管。
此时,公司的几人正在进行一种很特殊的赌局。
“该我了!”
说着,杜瑞摸出一张十块钱的纸币放在桌上的一沓纸币堆上,坐在工位上,摩拳擦掌的开始游戏。
屏幕上,是只狼。
游戏才刚刚发售,但第一个大型DLC已经在最后的测试准备退出了。
这次要更新的,是几个BOSS的更新。
包括苇名一心,苇名弦一郎,巨型忍者枭和破戒僧四位,并将名字改成了心中的xxx这一格式。
前世的只狼,也有心中的一心,弦一郎和义父。
但说实话,那个难度对于只狼的老玩家来说,并没有什么卵用。
这次更新的,是一套额外的AI逻辑。
玩家和心中系列BOSS对战时,会感觉对面不是一个僵硬的程序AI,就像在和玩家操控的BOSS战斗。
这样,每一次对战都有不同的新鲜感,技能招式完全没有套路,纯靠随机应变,临场发挥。
就是1000小时的只狼玩家,也不能稳稳的拿下每一次的胜利。
这一系统,在只狼进行测试之后,会逐渐的实装在黑暗之魂和怪
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